英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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最终你将会得到一个属于你自己独一无二坛说。简言之,X等于多少,你自己才有答案。……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们各种牛掰创意……新版功能核心提示:[御赐战盟]类似于帮会玩法但不尽相同:战盟系统是基于战队系统,入盟和退盟都以战队为单位

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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因为这颗行星上本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……您可以设置陷阱,控制毫无防备工人;或是从藏身地通风口内突然出现,打敌人个措手不及;更可以发起团队攻击……v=nTmNIbTnct4

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作里为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……此外,玩家可在新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE”挑战非比寻常电脑对手,挑战可闯地牢式

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作里为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……此外,玩家可在新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE”挑战非比寻常电脑对手,挑战可闯地牢式

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……对于外行人来说,这款游戏看起来就像 SNES Genesis 游戏——甚至连游戏盒都是旧式风格……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退,但间隔最长枪械类步枪……发射法术子弹,射速适中魔杖 - 在指定位置释放范围法术,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素……对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应,在目标位置产生一个风属性中心吸引AOE魔法效果角色物理状态高温减速眩晕冻结侵蚀麻痹石化额外反应

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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少数几个人商量一个政策,就能决定几十万甚至上百万从业者命运,真是无力。……版号限制基本意味着很多小团队或个人没法活了,因为版号变成了珍惜资源,必然优先给能够赚大钱内购游戏申请……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他事,没他事他就可以乱搞

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色图片(Sprite……,这里参数需要以秒为单位。……在定义变量时,HitStop 这一类参数是以帧为单位定义,在 public 之后我可以在 Unity

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

秒,是我见过最长的。……精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色图片(Sprite……,而我在Invoke函数中使用HitStop_AS参数就是攻击击中后攻击角色自身冻结时间,这里参数需要以秒为单位

版本:Early Access


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